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初景旭:扎紧制度“栅栏” 莫让青少年在网游中一直“游”
来源:中国法治 作者:初景旭  日期:2020/6/22 字体: [大][中][小]

  随着网络的高度开放发展,原先单机,单人的游戏转变为多人,联网的网络游戏。以前仅仅是消遣、打发时间的单机游戏转变为网络游戏之后玩的时间逐渐变得越来越多。智能手机、电脑设备的普及,使得青少年首次接触网络游戏的年龄日趋低龄化,而游戏中绚丽的画面,无所不能的快感,可以实时在游戏中交流的新模式,对于心智不太成熟,拥有旺盛好奇心,强烈的求知欲以及自控能力差的青少年来说有着致命的吸引力。网络游戏不但影响着青少年的视力、身体健康,更影响着他们性格的发展。不仅如此,一些过度沉迷网游的青少年甚至把游戏当成自己的“主业”不惜花费巨资购买装备,以达到在游戏中呼风唤雨的目的。可以说,网游正逐渐成为一颗“毒瘤”,影响着青少年的正常成长。

  现实生活中,青少年玩网游一部分是同学都玩,自己不玩的话很难和同学有共同话题,甚至会出现“不网游没朋友”的局面。而另一方面,一些家庭由于父母没时间陪伴孩子,对孩子关注不够,导致孩子只能在网游中寻找安慰。因此,家庭的教育对于孩子来说至关重要,家长要多关注孩子心理发展,注重培养孩子丰富的兴趣和思想,孩子自然能遏制自己不沉迷于网游。

  青少年的沉迷,网游平台也没有任何理由推卸自己的责任。固然,有些网游推出“青少年防沉迷”模式,然而仅仅是用成年人的信息注册就能被轻易绕过或破解,如此漏洞百出的“防沉迷”意义何在?而一些网游中更是存在诱导消费,如购买皮肤、强力装备、限量套装………… ,诱惑手段多多,却没有对青少年的消费限制,使得游戏平台赚的“盆满钵满”。

  青少年的成长是全社会的责任,网络监管部门更要切实其发挥其监督责任,严格落实对于网游的一些政策和法律,对于违法违规的平台要问责惩处。在法律方面设上最后一道防线。

  家庭和网游平台、政府监管部门要齐心合力,莫让青少年在网游中一直“游”,让青少年“靠岸”多欣赏“岸”上的风景。(河北省沧州市南皮县寨子镇)

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